Skip to product information
1 of 1

SESAT Ltd

Ρομποτάκι μελισσούλα

Ρομποτάκι μελισσούλα

Regular price €95,00 EUR
Regular price Sale price €95,00 EUR
Sale Sold out


Ρομποτάκι μελισσούλα

Bee-bot robot


Περιγραφή

Το ρομποτάκι Μελισσούλα είναι ένα ρομπότ για μικρά παιδιά. Έχει τη μορφή μέλισσας και είναι πολύ εύκολο στη χρήση, ενθουσιάζοντας μικρούς και μεγάλους. Προσφέρεται για ατομική και ομαδική εργασία, δίνοντας τη δυνατότητα ενεργού συμμετοχής των παιδιών στη δημιουργική και βιωματική μάθηση. Παράλληλα, αποτελεί ένα ιδανικό εργαλείο για εισαγωγή στον προγραμματισμό, επίλυση προβλήματος, ακολουθία οδηγιών, ενίσχυση της προσωρινής μνήμης, βελτίωση των ενδοπροσωπικών και διαπροσωπικών δεξιοτήτων του χρήστη και ανάπτυξη πολλών νοητικών λειτουργιών όπως παρατήρηση, σειροθέτηση, υπολογισμό, αντίληψη χώρου, προσανατολισμό, προγραμματισμό, περιγραφή, αντιστοίχιση, φαντασία, δημιουργικότητα, λύση προβλήματος και πολλές άλλες.

Μπορεί να χρησιμοποιηθεί διαθεματικά για αναγνώριση αριθμών, εκμάθηση χρωμάτων, αναγνώριση γραμμάτων, εκμάθηση σχημάτων, αναγνώριση συλλαβών, αισθητοποίηση αριθμών, αναγνώριση λέξεων, λύση εξισώσεων, σύνθεση συλλαβών, ανάπτυξη προγραμμάτων, σύνθεση λέξεων, εκτέλεση προγραμμάτων, σύνθεση προτάσεων, ετοιμασία σεμιναρίων και πολλά άλλα.

Το ρομποτάκι Μελισσούλα δέχεται εντολές από τα κουμπιά στο πάνω μέρος του, τα οποία περιλαμβάνουν τέσσερα βελάκια πλοήγησης (μπροστά, πίσω, αριστερή στροφή 90°, δεξιά στροφή 90°), κουμπί έναρξης (GO), κουμπί καθαρισμού μνήμης (CLEAR) και κουμπί παύσης 1” (PAUSE). Τα μάτια της μελισσούλας αναβοσβήνουν κάθε φορά που εκτελεί κάποια εντολή, ενώ ακούγεται ήχος μόλις ολοκληρώσει όλες τις εντολές.

Χαλάκια (πίστες) για το ρομπότ

Τα ρομποτάκι διαθέτει επίσης χαλάκια (πίστες), πάνω στα οποία κινείται το ρομπότ και τα οποία πωλούνται ξεχωριστά. Οι μαθητές μπορούν να προγραμματίσουν το ρομποτάκι τους με βάση τις οδηγίες του εκπαιδευτικού για να φτάσει σε συγκεκριμένους προορισμούς στα χαλάκια αυτά.

Ο εκπαιδευτικός μπορεί να δώσει απλές οδηγίες (π.χ. να προγραμματίσουν το ρομποτάκι για να προχωρήσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο), αλλά και πιο σύνθετες οδηγίες χρησιμοποιώντας περιορισμούς (π.χ. να προγραμματίσουν το ρομποτάκι να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο χωρίς να χρησιμοποιήσουν το κουμπί ΜΠΡΟΣΤΑ ή χωρίς να περάσει από κάποιο άλλο σημείο ή χρησιμοποιώντας μόνο 3 εντολές κ.τ.λ.).

Διαθέσιμα χαλάκια:

· Διαφανή χαλάκια (διάταξη κελιών: 4Χ4 & 4Χ6)

Το διαφανές χαλάκι (4Χ4) μπορεί να τοποθετηθεί πάνω από δικές σας εικόνες, ενώ στο διαφανές χαλάκι με θήκες (4Χ6) τοποθετείτε δικές σας εικόνες μέσα στις θήκες, φτιάχνοντας έτσι ένα νέο χαλάκι (οι εικόνες αφαιρούνται και ξανατοποθετούνται στις θήκες όποτε θέλετε).

· Θεματικά χαλάκια (διάταξη κελιών: διάφορα)

Έχουν διάφορες διαστάσεις και θέματα, όπως «Φάρμα» - 5Χ5, «Αγωνιστική πίστα» - 4Χ4, «Λεωφόρος» 9Χ3, «Σχήματα, χρώματα & μεγέθη» 4Χ4, «Αγγλικό αλφάβητο» - 5Χ6, «Ελληνικό αλφάβητο» - 6Χ4, Εικόνες - 8Χ6, 6Χ6, «Αριθμητική γραμμή 0-10» - 1Χ11, «Αριθμητική γραμμή 0-20» - 1Χ21.

· Χαλάκι που μιλά (διάταξη κελιών: 4Χ4)

Τοποθετείται κάτω από τα θεματικά χαλάκια (4Χ4) και δίνει φωνή στο ρομποτάκι σας! Ορίζετε 4 σημεία πάνω στο χαλάκι, ηχογραφείτε 4 μηνύματα για τα σημεία αυτά και κάθε φορά που το ρομποτάκι περνά από εκεί ακούγεται αυτόματα η ηχογράφηση.

Οδηγίες χρήσης

1. Τοποθετήστε το διακόπτη ενεργοποίησης/απενεργοποίησης της συσκευής στη θέση ON.

2. Τοποθετήστε το διακόπτη ενεργοποίησης/απενεργοποίησης ήχου στη θέση ON αν θέλετε να ακούγεται ήχος.

3. Αποφασίστε τα βήματα που θα ακολουθήσει η μελισσούλα και πατήστε διαδοχικά τα ανάλογα κουμπιά πλοήγησης ή το κουμπί PAUSE για να κάνει στάση η μελισσούλα σε ένα συγκεκριμένο σημείο.

4. Τοποθετήστε τη μελισσούλα στη θέση έναρξης και πατήστε το κουμπί GO.

5.Η μελισσούλα θα εκτελέσει τις εντολές και όταν τελειώσει την πορεία της θα ακουστεί χαρακτηριστικός ήχος. Μετά από κάθε εντολή θα φωτίζονται τα μάτια της.

6. Πατήστε το κουμπί CLEAR αν θα δώσετε νέες εντολές στη μελισσούλα και επαναλάβετε τα βήματα 3-5.

ΠΡΟΣΟΧΗ:

Οι οδηγίες που δίνετε κάθε φορά αποθηκεύονται στη μνήμη μέχρι να απενεργοποιήσετε τη μελισσούλα. Αν δεν πατήσετε το κουμπί CLEAR και δώσετε νέες εντολές, η μελισσούλα θα εκτελέσει και τις προηγούμενες εντολές.

Όταν η μνήμη γεμίσει (40 εντολέ&s

View full details